Meta對元宇宙的長期支出踩剎車

Meta緩慢的盈利增長意味著在其長期元宇宙項目上花費的資金更少,執行長馬克祖克柏表示,該公司正在為2030年奠定基礎。

from FreePik

面對低迷的收益,Meta將放緩其元宇宙計劃等長期項目的支出,執行長馬克祖克柏表示,一個持久的、相互關聯的線上世界仍需數年時間。

該公司(前身為臉書Facebook)週三報告稱,其第一季度收入同比增長7%,這是該公司自2012年首次上市以來的成長速度最低一次,由於Meta的巨額虛擬世界支出由疫情流行時期的高收入增長提供資金,因此經濟放緩引發了方法上的改變。

祖克柏在公司的財報視訊會議上表示“以我們目前的業務增長水平,我們現在正計劃放緩一些投資的腳步”。

Meta的元宇宙部門實境實驗室的季度收入同季相比從5.34億美元增長到6.95 億美元,然而,該部門仍然損失了大約30億美元,相較一年前是損失18億美元。

OnConvergence的分析師湯姆布蘭南(Tom Brannen)表示,看到Meta縮減支出有點令人失望,但該公司必須在當前的健康狀況與長期目標之間取得平衡。

他說“我們不希望看到的是祖克柏就以元宇宙的名義把這輛車開下懸崖”。

Meta一直野心勃勃地表達了建立虛擬實境和擴增實境等沉浸式科技以與之交互,該公司去年從臉書更名,強調它專注於一個元宇宙經濟,Constellation Research估計到2030年該經濟可能達到廿一兆七千億美元,然而,祖克柏警告投資者,需要很長時間才能看到花在實境實驗室上的資金獲得有意義的回報.

他說:“[我們]正在為我期望的 2030 年打下基礎”“一路上會有結果…但我確實認為這會是一個更長的周期。”

祖克柏說,其中一部分基礎工作將是針對企業的高端虛擬實境頭戴式裝置,Meta 打算用這款代號為Project Cambria的頭戴式裝置來取代員工的工作筆電,並將於今年後半年時候推出,頭戴式裝置將透過其外部攝影機進行全彩色影片傳輸,因此它可以將數位元素疊加在工作人員的現實生活環境中,Cambria 還將跟踪使用者的眼睛和面部表情,以提高他們在虛擬環境中的沉浸感。

該企業是公司元宇宙推動的一部分,去年,該公司將虛擬實境協力產品Horizo​​n Workrooms進行測試,Workrooms是一個虛擬會議室,員工可以在其中進行互動。

Met 也希望加強其元宇宙平台Horizo​​n 的使用者基礎,該公司將在今年晚些時候推出網絡版 Horizo​​n,向個人電腦和移動使用者開放該平台,目前,人們只能通過虛擬實境頭戴式裝置進入Horizo​​n。

布蘭南說,通過向 PC 和移動用戶開放 Horizo​​n,Meta 可以極大地拓寬平台的受眾。例如,Facebook 用戶可以在 Horizo​​n 上舉行虛擬課堂聚會,讓他們體驗虛擬世界,並誘使他們購買頭戴式裝置以更充分地與環境互動。

布蘭南說“對於非遊戲玩家來說,[Horizo​​n]可能會成為他們進入元宇宙的方式”。

史丹佛大學虛擬人類交互實驗室的創始主任傑瑞米拜倫森 (Jeremy Bailenson) 說,Meta明智地看待虛擬實境、擴增實境和元宇宙。

他說“幾十年來…虛擬實境領域的思想家們會大膽預測‘明年’將是虛擬實境的重要一年”,“相反,我們看到的是每年適度但穩定的增長…而不是巨大的拐點。”

原文

新增留言