中國十大元宇宙公司

虛擬世界和增強現實的概念世界,包括遊戲和遠程工作環境,是中國科技投資者的熱門新事物。以下是該領域排名前 10 位的公司。

中國投資者被虛擬世界迷住了,沉浸式數字網絡世界,他們說,人類可以互動並做任何事情:玩遊戲、虛擬身份、上課、遠程工作、去聽音樂會,當然還有買東西。在美國,扎克伯格的 Meta、谷歌、微軟、Epic Games 甚至蘋果公司都對這些有時被描述為互聯網繼任者的技術產生了很大的吸引力,但他們的中國同行正在緊追不捨。

最近,大約有 1,500 家中國大陸公司申請了與該概念相關的商標。根據審計公司普華永道的數據,到 2030 年,中國的虛擬世界市場將以每年 13% 的速度增長,達到 1.5 萬億美元,摩根士丹利等銀行在未來幾十年 給出了 8 萬億美元的天文估值。

但中國的國有機構並沒有分享私營部門的熱情。國家資助的智囊團譴責虛擬世界構成國家安全風險,國家知識產權監管機構封鎖了與虛擬世界相關的商標。去年政府對遊戲、社交媒體公司和加密行業的攻擊顯示了北京對服務於“實體經濟”不足的科技公司的敵意,沒有什麼比虛擬世界更遠離“真實”了。

因此,當工業和信息化部將元界與區塊鍊和人工智能公司一起列入未來一年支持的“創新型中小企業”類型名單時,令人震驚。在過去的幾周里,越來越多的機構中出現了支持元宇宙的聲音。中國現代國際關係研究院 (CICIR) 是國家安全部下屬的國營智庫, 最近在一份白皮書中充分說明了原因:

就像一顆恆星的光為它周圍的行星帶來生命一樣,對虛擬宇宙的追求——無論中國是否喜歡——都會為中國非常想主宰的行業帶來大量資本和地球上一些最優秀的工程人才。為了達到其技術優勢的目標,中國可能需要元宇宙。

總部位於深圳的智庫元創元界根據技術、品牌知名度、收入和未來發展潛力對中國所有相關公司進行了評級。以下是前 10 名:

1.騰訊

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騰訊(騰訊)已經是中國在全球虛擬世界霸主地位的最大競爭者。這家媒體集團已經擁有一大塊網絡空間,擁有不可替代的應用程序,如微信、狗狗音樂(中國的 Spotify)、騰訊會議(中國的 Zoom),並在其他全球虛擬世界玩家(包括 Fortnite 創建者 Epic Games)中擁有可觀的股份(40%)、Activision Blizzard (5%)、Ubisoft (5%)、Roblox (合資),甚至 SnapChat (12%)。

騰訊近來一直在控制論狂潮,為沈浸式遊戲招聘新的開發者,投資其視野內的每一家遊戲製造商,並註冊了大約 100 個元界商標。與此列表中的其他競爭對手相比,它領先最遠,因為它擁有星光熠熠的投資組合公司或合作者陣容,隨時準備為元宇宙拼圖的每一塊做出貢獻。它們包括世界級的遊戲(Epic Games)、用戶生成的內容平台(Roblox)、社交媒體平台(Soul、WeChat)、3D 模擬開發者(Avakin Life)和世界級的雲計算業務(騰訊雲)。

騰訊的主要弱點在於硬件,因為用於運行虛擬體驗的昂貴 VR 耳機和頂級智能手機主要由其他公司生產。但憑藉 SnapChat 和增強現實 (AR) 公司 Spectacles 的所有者 Snap 的股份,以及收購小米支持的智能手機遊戲公司 Black Shark Technology 的最新計劃,該公司正在收拾殘局。

(注:增強現實或 AR 是指在現實世界環境中的增強體驗,而虛擬現實或 VR 是完全虛擬的,需要耳機。)

2. Huawei

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這家電信巨頭是消費電子產品、智能手機和 5G 技術的領先開發商。在經歷了兩年動蕩的美國製裁,導致其智能手機業務搖搖欲墜後,華為 (Huawei) 正在尋找電動汽車軟件和虛擬世界尋找新的增長機會。

去年 11 月,華為推出了一款交互式增強現實遊戲星光巨塔應用程序, 向這一未來邁進了一大步。該應用程序的運行有點像 Pokemon Go,將用戶的周圍環境轉變為身臨其境的 AR 體驗。今年 1 月,華為在北京首鋼公園(最近因舉辦一些冬奧會滑雪賽事而聞名全球)推出了名為 Cyberverse 的底層 3D 映射技術演示。分析人士認為,這項技術是未來任何華為元界產品的支柱。

該公司在 5G 領域的領先地位,以及在 VR、芯片和操作系統方面的數千項其他專利,將對其虛擬世界的雄心特別有用。

3. Alibaba

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這家電子商務巨頭早在 2016 年就向增強現實獨角獸Magic Leap 投資 7.9 億美元時就展示了其元宇宙的雄心。從那時起,該公司已向 AR 和 VR 相關的初創公司投資超過 10 億美元。

2021 年 5 月,阿里巴巴 (阿里巴巴) 推出了其首個數字生成的名人偶像阿雅伊,這是一個人工智能驅動的角色,從面部表情到肢體動作都與人類極為相似。去年 12 月,阿里巴巴成立了自己的“XR 實驗室”——XR 的意思是“擴展現實”,這是與虛擬和增強現實相關的產品的行業術語——以及類似 Zoom 的工作場所應用程序釘釘,該應用程序剛剛推出了新的 AR 眼鏡,讓用戶進行虛擬會議。

除了大力推進虛擬購物、營銷和其他產品之外,阿里巴巴還試圖擴大其在雲計算基礎設施方面的優勢。它已經是僅次於亞馬遜和微軟的全球第三大雲提供商,最近又成立了另一個雲計算服務平台,名為雲鏡。阿里巴巴最近也申請了多個商標,包括“阿里元界”和“淘寶元界”。

元宇宙為阿里巴巴提供了一個重塑自我、擺脫高度飽和的電子商務行業的機會——該行業已經失寵於北京。

4. Baidu

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中國搜索巨頭百度 (百度) 於 2021 年 12 月推出了“第一款中國製造的虛擬世界產品”。該虛擬世界技術被稱為希壤(“希望之地”),由首席執行官李彥宏 Lǐ Yànhóng 在一次人工智能開發者大會通過該應用虛擬舉行。

普通中國人和記者可以通過智能手機和個人電腦下載百度元界應用程序以及字節跳動支持的虛擬現實硬件製造商克的耳機來參加會議。李在會上談到了人工智能和“人機共生”的“黃金十年”。

事件失敗了。中國國營廣播公司 CGTN將該軟件稱為“糟糕的體驗”。與騰訊不同,百度不是遊戲公司,圖形也不是它的強項。它的核心競爭力是人工智能,它在無人駕駛汽車技術、翻譯、語音和圖像識別、對話式人工智能等方面取得了重大突破。但它早期的 Metaverse 發布是一種聲明,而不是一種推銷,它表明這家科技巨頭已準備好在這個新興領域一決高下。百度通過愛奇藝等子公司及其最新的 VR 頭戴設備 QIYU進行了硬件投資。

雖然這家搜索巨頭在遊戲領域從來都不是很強大,但它在人工智能方面的專長讓一切成為可能。

5.網易

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網易(網易)是繼騰訊之後中國另一大遊戲巨頭。該公司在虛擬現實/增強現實、人工智能、雲遊戲和區塊鍊等領域擁有一系列與元界相關的能力。

2021 年 8 月,網易的 AI 部門發布了一款名為瑤台瑤台的沉浸式虛擬會議系統類似於中國 VR 驅動的 Zoom。今年,這家遊戲巨頭計劃通過推出自己的用戶生成內容平台(騰訊和 Roblox 的競爭對手),向虛擬世界邁出一大步。用戶生成的遊戲通過在穩定的數字沉浸式環境中促進持續的社交參與,被一些知名開發商視為通向虛擬世界的門戶。

自 2016 年以來,網易一直將 VR/AR 元素融入其遊戲中,當時其一款 VR 遊戲在 Google Daydream 平台上提供,這是一款早期的 VR 遊戲迭代,由於採用率低,於 2019 年停產。2017年,網易大舉投資AR大片Pokemon Go的開發商Niantic。該公司展示了一些 AR 硬件,包括展示其紙板 AR 眼鏡HoloKit,儘管它仍然是其業務的主要弱點。

網易擁有強大的技術棧來執行元界概念。通過正確的執行,它有可能擊敗更大的競爭對手。

6.字節跳動

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TikTok 的字節跳動(跳字節動)目前正在測試其自己的元宇宙應用程序,名為派對島的母公司派對島,它是百度西讓和華為星光塔的競爭對手。這家科技巨頭否認了“metaverse”的標籤,但社交網絡在概念上並不遙遠,它允許用戶創建個人頭像、在虛擬世界中聊天以及安排現實世界的活動。

今年 8 月,字節跳動斥資 14 億美元收購了 VR 頭戴設備製造商Pico,這家公司與 Meta 的 Oculus 類似。此次收購鞏固了貫穿元界供應鏈的投資組合,包括芯片設計師(Steam Computing)、用戶生成內容平台(代碼乾坤)、VR技術(Vital Visions)、遊戲平台(Ohayoo、Pixmain、NVSGames) ,以及傳統影視製作(wuli文化)。

字節跳動在直接元界技術方面落後於更成熟的科技巨頭,但其元界技術堆棧僅次於騰訊。

7.米哈遊

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MiHoYo(米哈遊)成立於 2012 年,是一家總部位於上海的遊戲開發商,以其最近的全球大片Genshin Impact而聞名,這是一款開放世界角色扮演遊戲(RPG),去年成為全球最賣座的遊戲。

MiHoYo是“社交元界”公司Soul的主要支持者,Soul是一款針對中國Z世代的社交網絡應用程序。原始元界應用程序已在美國申請首次公開募股,MiHoYo作為私人支持者。MiHoYo 也有專門研究元宇宙相關項目的研究中心。2018年,米好遊成立了一個致力於腦機接口研究的中心。首席執行官兼創始人蔡浩宇也表示,Genshin Impact 的誕生源於他對開放世界概念的興趣,這是當今遊戲中虛擬世界的原型。

雖然 MiHoYo 相對於這份名單上的其他科技公司來說規模較小,但它以激光專注於元宇宙願景的方式,其他科技集團沒有——也不能。蔡在閱讀消費者偏好方面擁有史蒂夫喬布斯般的自信,他的目標是創建一個虛擬空間,到 2030 年吸引全球 10 億人居住,他的公司旨在讓虛擬世界像*《The矩陣*。

MiHoYo 正在全球擴張,招聘新員工並在蒙特利爾等地開設新辦事處。擁有一批世界級的遊戲開發商,米好遊很可能會成為中國元界領域的強大競爭對手。

8.莉莉絲遊戲

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總部位於上海的莉莉絲成立於 2013 年,是中國收入排名前五的遊戲發行商之一,以《AFK Arena》和《Rise of Kingdoms》等屢獲殊榮的手機遊戲而聞名。Lilith 擁有 1,900 名員工,分佈在中國 180 個縣和地區,與其競爭對手 MiHoYo 一樣,正在為全球擴張做準備。

部分擴張計劃涉及更多元界產品。Lilith 已經投入了一個 200 人的團隊來開發自己的用戶生成內容 (UGC) 平台,類似於 Roblox,被稱為達芬奇項目。去年夏天,該項目推出了其首個 UGC 應用程序,名為“ BOOM!PARTY ”,可在東南亞的谷歌商店購買。

Lilith 也開始開發自己的元界技術棧。8 月,Lilith Games 參與了由阿里巴巴前高管創立的領先通用人工智能公司啟元世界4700 萬美元的 A 輪融資。5 月,它還領投了雲遊戲技術平台Telekinesis Technology的 800 萬美元融資。

作為一家遊戲公司,莉莉絲遊戲憑藉其市場已經接近了元宇宙。它現在需要一個完整的 AI 和雲遊戲技術堆棧來將其遊戲變為現實。

9. Xiaomi

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小米 (小米) 是一家消費電子巨頭,有時將其與蘋果相提並論,因為它對消費者的痴迷設計。這家科技巨頭是僅次於三星和華為的全球第三大智能手機製造商,業務遍及全球 80 多個國家和地區。

去年,這家智能家電製造商大舉進軍電動汽車領域,但該公司也在爭奪元界房地產。據元創元界稱,它擁有 129 項與元界相關的專利,但迄今為止,它採用了一種奇怪的策略:中國媒體報導稱,小米正在通過直接為元界設計的移動支付系統進入市場。12月,小米投資了由傳奇導演張藝謀創立的VR公司Sky Limit Entertainment。

一位發言人最近證實了該計劃:小米將依靠自己的能力,而不是像騰訊那樣競購整個虛擬世界。它的目標是在支付系統、智能手機技術、視頻顯示等領域開發與元界相關的技術,以成為任何元界未來的必要條件。

10.中興通訊

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中興通訊(ZTE Corporation)於1985年在深圳成立,是一家跨國電信公司,屬於國有企業(SOE),但民營企業。

中興通訊於 1980 年代從華為發展而來,在產出和人力資本方面落後於其老大哥。但中興通訊的人工智能基礎設施非常先進:11月,其人工智能技術在全球神經網絡競賽中獲得第三名。除了作為 5G 網絡和計算技術的行業領導者之外,中興通訊還聘請了物聯網 (IoT)、AR 和區塊鏈基礎設施項目的優秀人才。近期,中興通訊通過旗下努比亞聘請了專門的團隊,致力於 VR 和其他元界相關項目。中興通訊似乎主要專注於在擴展現實中開發技術。

與榜單上的其他公司不同,中興通訊具有實踐經驗——其技術已被國家部署在智能工廠、智能交通和智能城市等多個現實世界的應用中。這些實踐經驗以及國家合作可能會在元宇宙競賽中有所作為。

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